Raport przedstawiony przez Screen Digest i Group M wyraźnie wskazuje na zwiększone zainteresowanie marek reklamą w grach komputerowych. W ciągu najbliższych 5 lat udział tej formy marketingu w globalnym rynku reklamy ma wzrosnąć do 1,5%.
_ - Dynamiczna reklama in-game oferuje firmom bardziej kontrolowaną formę promocji niż na przykład social media _ - twierdzi Vincent Letang z Screen Digest. _ - Podobnie jak reklamy pre-roll w filmach video, in-game wypełnia pewną lukę na rynku reklamy, pozwalając na przeniesienie do gier takich form jak reklamy TV, czy wirtualne billboardy _.
Według badania, przeprowadzonego kilka tygodni wcześniej przez NeoEdge Networks działania marketingowe w grach video przyciągają większą uwagę odbiorcy niż tradycyjne reklamy telewizyjne. Wpływ na to ma przede wszystkim brak interakcji z konsumentem w przypadku tradycyjnych reklam TV.
Źródło: Brand Republic